﻿<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>MITE更新日志</title>
	</head>
	<body >
		<br />
		<br />
提醒：版本号带s为实验分支<br/>
<br/>
<br/>
R23–2014.3.13<br/>
1.修复拿着箱子破坏矿车会导致游戏崩溃的错误<br/>
<br/>
R24–2014.3.14<br/>
1.圆石和苔石现变得regular，不再是重力方块<br/>
<br/>
R26–2014.3.16<br/>
1.现在可以使用纸、书、弓、钓竿作为燃料<br/>
<br/>
R31-2014.3.17<br/>
1. 此版本木蜘蛛的中毒比例减少了25%并且骷髅弓箭手的伤害减少50%（也就是现在如果没有装甲，骷髅弓箭手的弓箭伤害是1.5颗心），今后更新可能会增加到2颗心。在夜晚苦力怕的刷新几率减少了因为早上来临的时候，有时候会出现太多的苦力怕。<br/>
<br/>
R32-2014.3.18<br/>
1. 草生长的越高，撸的时候就更容易获得种子<br/>
2. 怪物只有25%的机会掉落手中的武器，如果他们是捡起已经掉落的武器，那么再杀死的时候是100%掉落的。<br/>
3. 燃烧的僵尸能把周围点燃的几率更小了<br/>
4. 晚上怪物刷新率减少了50%<br/>
5. 骷髅弓箭手现在平均伤害为2颗心的伤害了<br/>
6. 全装护甲的保护程度如下：<br/>
一整套的皮革套装：4点<br/>
一整套的铜链甲/银链甲/金链甲/生锈的铁链甲：4.5点<br/>
一整套的铁链甲：5点<br/>
一整套的秘银链甲：6点<br/>
一整套的阿德曼合金链甲：7点<br/>
一整套的铜甲/银甲/金甲/生锈的铁甲：6点<br/>
一整套的铁甲：7点<br/>
一整套的秘银甲：8点<br/>
一整套的阿德曼合金甲：9点<br/>
<br/>
R33-2014.3.19<br/>
对可可豆和可可豆的种植进行了相关的修改：<br/>
1. 成熟的可可豆荚会掉落1-2个可可豆（概率是50/50）<br/>
2. 可可豆荚只可以种在丛林树上，并且必须直接在树叶的下面或者在其他的可可豆荚下面，并且只可以在树干的一定距离之内种植（也就是从树叶下面一行开始，一共三行，一棵树最多只能种12个可可豆荚）<br/>
3. 如果自己把丛林原木砍下来，放在自己家边，这样是不可以种植可可豆荚的，必须是在丛林原生态的树木上才可以种植。<br/>
4. 改变了苦力怕的爆炸能力。他们的爆炸对周边的方块不会造成太大的影响，但是伤害和以前一样。（只能爆炸沙子，泥土和树木，爆炸树木不是掉原木，而是掉1-2个木棒）<br/>
<br/>
R34-2014.3.20<br/>
1. 鞋子可以附魔“自由移动”（每增加1级附魔等级，取消行动缓慢20%的效果）<br/>
2. 钓鱼竿可以加入铜粒，银粒，铁粒等变成不同的钓鱼竿，成功率也依次上升，钓鱼最佳时间是黎明，黄昏以及下雨天，水越深，几率越高，所以海边是钓鱼的好地方<br/>
3. 苦力怕如果死亡的时候处于着火状态，有一定的几率也会爆炸<br/>
<br/>
R35-2014.3.21<br/>
1. 在针叶林区域的狼和惧狼数量减少<br/>
2. 雪球对火元素有额外的伤害，并且有几率会熄灭燃烧的方块<br/>
3. 雪球对准火焰丢过去能把火焰熄灭<br/>
4. 当下雨的时候，村民会自己进入房间或者寻找其他的庇护所<br/>
5. 在白天的时候，蜘蛛很和平，除非主动攻击（小心点，如果他们在没有阳光的阴暗区域，哪怕是白天，依然具有攻击性）<br/>
<br/>
R36-2014.3.23<br/>
1. 骨头现在只能变成一个金克拉（以前是3个）<br/>
<br/>
R37-2014.3.24<br/>
1. 现在可以制作燧石粒的钓鱼竿了<br/>
2. 绿宝石可以用来制作附魔台，但是比钻石附魔台的附魔能力要差一点<br/>
<br/>
R38<br/>
无<br/>
<br/>
R39<br/>
无<br/>
<br/>
R40-2014.3.26<br/>
1. 僵尸的AI更高了（更智能化）<br/>
2. 减少了蜘蛛的刷新率<br/>
3. 僵尸现在可以吃你丢掉的肉，20秒吃一块，帮你脱逃<br/>
<br/>
R41– 2014.3.26 <br/>
1.这个版本修复了一个很小但是令人尴尬的BUG，可能导致游戏滑入和平模式，这是对这个mod的诅咒。<br/>
<br/>
R42<br/>
无<br/>
<br/>
R43-2014.3.28<br/>
1. 游泳加速消耗饱食度<br/>
2. 骷髅弓箭手和僵尸如果戴着帽子，在阳光下不会燃烧<br/>
3. 蘑菇岛和蘑菇牛以及僵尸宝宝都取消了<br/>
4. 一些动物的AI增加了，比如马会躲避捕食者，从水里游出来，下雨时候寻找庇护所<br/>
<br/>
R44-2014.3.30<br/>
1. 甘蔗的生长受到地域的影响：<br/>
针叶林区域：不生长<br/>
海洋区域：72天（可能是因为太咸了，甘蔗是甜的，哈哈）<br/>
河流区域：67天<br/>
森林区域：42天<br/>
平原区域：33天<br/>
沼泽区域：31天<br/>
沙漠区域：21天<br/>
2. 增加了最小的视野距离，保证在远处也可以看到小鸡<br/>
3. 菌丝是让棕色蘑菇长在耕过的潮湿的土地上，并且土地必须施肥（游戏中有动物粪便，可以用来施肥，棕色蘑菇可以在半天或者一天左右把这块土地变成菌丝，如果你愿意，可以用水碗或者水桶把土地弄潮湿）<br/>
菌丝会慢慢的长出棕色蘑菇，可以收割，也可以用铲子或者鹤嘴锄移栽<br/>
4. 红色的蘑菇需要一半阳光一半阴暗，一般都长在草方块上<br/>
<br/>
R45-2014.4.1<br/>
1. 骷髅弓箭手的AI和攻击范围增大（真的很致命，不光从很远就射你，而且相当准）<br/>
2. 如果骷髅弓箭手的弓没有附魔，但是射出的箭是燧石箭，会造成2.5颗心的伤害<br/>
<br/>
R46-2014.4.3<br/>
1. 游泳的时候如果拉弓，会沉下去<br/>
2. 蘑菇的伞帽有50%的摔落缓冲<br/>
3. 丢雪球或鸡蛋的精准度初始值下降，但是自身等级越高，精准度会上升<br/>
<br/>
R47-2014.4.4<br/>
1. 新增两种生物群落“丛林河流”和“沼泽河流”<br/>
2. 如果玩家在水中或者岩浆中，格斗伤害减半，使用弓以及扔东西的准确度会下降<br/>
<br/>
R48-2014.4.11<br/>
1. 掉落的物品和经验球，可以从稍微远一点的距离就获得<br/>
2. 增强了摔落机制，并且雪的厚度也会加入掉落伤害的计算中<br/>
掉落在海绵上，减少100%的伤害<br/>
掉落在羊毛和雪块上，减少80%伤害 掉落在床上和树叶上，减少60%伤害<br/>
掉落在沙子，耕种的土地，干草垛和蘑菇伞帽上，减少40%的伤害<br/>
掉落在泥土，草，死亡的灌木，作物和树苗上，减少20%的伤害<br/>
薄积雪每层会提供10%的缓冲<br/>
3. 生肉可以在火焰中被烤熟，但是不能放太久的时间<br/>
4. 小技巧：撸东西的时候，按住左键开始撸，然后按一下右键（此时左键依然是按着的），然后同时松开左右键，就会一直保持撸那个方块，并且这个方块撸完，不要按键，鼠标移动到相同的方块上，会继续一直撸下一个相同的方块。<br/>
5. 进一步降低夜晚怪物的刷新率<br/>
6. 木蜘蛛可以在树叶之间穿梭<br/>
7. 死亡的树木可能会掉落木棒<br/>
8. 当原木被爆炸的时候，可能会掉落1-2个木棒<br/>
9. 爆炸会造成周围的动物很慌张，到处乱窜<br/>
10. 一些物品免疫爆炸，比如矿石，铁锭和红石粉<br/>
11. 爆炸会有残害碎片溅射效果<br/>
12. 爆炸会对掉落的工具，武器，装备和其他能受到伤害的物品造成伤害<br/>
<br/>
R49-2014.4.12<br/>
1. 对蜘蛛类动物的AI进行调整<br/>
2. 在丛林中出现的河流叫做“丛林河流”生物群落<br/>
3. 绿宝石方块和钻石方块受到爆炸会掉落9个碎片（这里说的是方块，不是矿石，别傻傻的把苦力怕引过去哟，哈哈）<br/>
4. 如果站在没有支撑的沙子上面，由于重力，沙子会掉下去<br/>
5.在地图生成的时候就有村庄，但是只有当玩家生存了一定时间，收集并且制造了一些东西后才会出现。<br/>
<br/>
R50-2014.4.14<br/>
1. 烤马铃薯不会再获得经验<br/>
2. 掉落的物品不会受到仙人掌造成的伤害<br/>
3. 在沼泽地带出现的河流叫“沼泽河流”生态群落<br/>
4. 南瓜和西瓜的最大携带量是8个<br/>
<br/>
R51-2014.4.18<br/>
1. 调整了作物生长速度<br/>
2. 调整了各种生物群落的温度（生物群落包括沙漠，草原，森林，丛林，沼泽等）<br/>
3. 链甲现在可以做回金属粒<br/>
4. 没有任何装备的僵尸也可以挖通织物（比如羊毛），海绵，菌丝和干草方块<br/>
<br/>
R52-2014.4.21<br/>
1. 调整了僵尸的AI<br/>
2. 杀死马会掉落皮革和牛肉<br/>
3. 各种熔炉如果不是受到爆炸，掉落依然是完整的<br/>
4. 新食物：沙拉（一个碗加上3朵黄色菊花）<br/>
5. TNT的威力减少<br/>
6. 雪方块的制作方法改变，4个薄雪块变成一个雪板，2个雪板变成一个完整的雪方块<br/>
<br/>
R53-2014.4.23<br/>
1. 石头方块现在掉落圆石<br/>
2. 作物会枯萎，并且枯萎出现的几率受到地质，温度，湿度的影响（这里的百分比不是非常了解，为什么会超过100%出现120%和150%，难道种下去就枯萎了？试验过不是的）<br/>
冰原： 0%<br/>
针叶林： 5%<br/>
高山： 40%<br/>
沙漠： 60%<br/>
森林： 70%<br/>
平原： 80%<br/>
沼泽： 120%<br/>
丛林： 150%<br/>
<br/>
R54-2014.4.26<br/>
1. 把键射到薄的玻璃上，玻璃会碎掉（小心小白啊！！！更何况怪物都可以透过玻璃看到你）<br/>
2. 无装备的僵尸，也可以把玻璃打碎<br/>
3. 地狱石需要铁镐才能获得<br/>
4. 苦力怕AI和爆炸伤害有所调整（小心小心再小心）<br/>
<br/>
R55-2014.4.28<br/>
1.骷髅AI调整<br/>
2.物品展示框消失的BUG已被修复<br/>
<br/>
R56-2014.5.1<br/>
1. 木蜘蛛AI调整<br/>
2. 蜘蛛从高出落下的伤害减少<br/>
3. 僵尸的伤害稍微增加<br/>
4. 在废弃矿坑中，除非经过了一定的时间，否则不会生成火把<br/>
<br/>
R57-2014.5.5<br/>
1.添加服务器版本(类似于 minecraft_server.jar)<br/>
2.增加了锁定奔跑和拉近镜头的绑定热键<br/>
3.一些无关紧要的更新，详情不赘述<br/>
<br/>
R58<br/>
无<br/>
<br/>
R59<br/>
无<br/>
<br/>
R60-2014.5.16<br/>
1.进一步服务器代码和文档<br/>
2.自动收获模式（Automatic Harvest Mode 按下鼠标左键的同时按下右键，会不停的挖）被精简<br/>
3.修复骨骼相关的bug<br/>
4.修复箭制作的bug<br/>
5.调整了爬行者AI<br/>
6.调整面包和南瓜派回复的饱食度和饱和度<br/>
7.现在始终显示Back polygons（之前一些自定义模型和皮肤不显示）<br/>
<br/>
R61-2014.5.22<br/>
1. 地狱犬在明亮的地方不会刷新<br/>
2. 附魔书可以在铁砧使用<br/>
3. 发射器可以控制水<br/>
4. 沙漠的天气会有所不同，可能同一个沙漠，一半下雨一半晴天<br/>
5. 用工具敲掉工作台，熔炉，铁砧等便携方块的时候，不掉耐久<br/>
6. 在宝箱和铁箱上，如果有方块，就打不开<br/>
7. 驯服的狼不再对着牲畜不停地吠叫<br/>
8. 自动收获模式不再区分泥土和草方块<br/>
9. Shift+R使用不同的渲染刷新方法<br/>
<br/>
R62-2014.5.27<br/>
1. 输入命令/day会出现生存了多久<br/>
2. 箭可以反向制作，还原成原始的材料，但只能获得箭头的这个金属粒<br/>
3. 玩家掉落的经验球将只能由掉落的玩家捡起<br/>
4. 打开箱子会中断自动收获模式<br/>
5. 饥饿的玩家破坏火把将没有音效<br/>
<br/>
R63-2014.5.27<br/>
1.修复铁砧BUG<br/>
<br/>
R64-2014.5.30<br/>
1.颠倒合成箭回归了<br/>
2.弓BUG修复<br/>
3.虚空粒子BUG修复<br/>
4.鱿鱼BUG修复<br/>
<br/>
R65-2014.6.1<br/>
1. 胡萝卜钓竿可以反向制作，还原为制作时候的钓鱼竿<br/>
2. 秘银弓，耐久度是普通弓的两倍，可以修理，并且能够增加25%的速度奖励<br/>
3. 添加/mem 指令显示服务器内存使用情况<br/>
4. 现在可以在死亡重生界面和物品制作界面可以聊天<br/>
5. 现在聊天时可以查看周围<br/>
<br/>
R66-2014.6.4<br/>
1. 吃生鸡肉和腐肉可能会让玩家中毒，而不是产生饥饿效果<br/>
2. 箭和木棒都可以烧，提供的烧制时间相同<br/>
3. 很多物品可以按shift显示说明，比如伤害等<br/>
4. 秘银弓的耐久度再次翻倍，是普通弓4倍<br/>
5. 添加黑曜石碎片、箭和鱼竿（1个黑曜石块=9个碎片）<br/>
<br/>
R68-2014.6.6<br/>
1. 奔跑消耗的饱食度减少<br/>
2. 划船消耗更多饱食度<br/>
3. 一边奔跑一边跳消耗的饱食度最多<br/>
4. 在船上会显示饱食度和血量<br/>
<br/>
R69-2014.6.8<br/>
1. 骷髅弓箭手不会受到仙人掌的伤害<br/>
2. 铁傀儡不会重生<br/>
3. 可以收割丝线<br/>
<br/>
R71-2014.6.10<br/>
1. 骷髅弓箭手会捡起骨头给自己补血（完全没用，在这里mod里面骷髅弓箭手只有4-5滴血，拿木棒子一下子搞定）<br/>
2. 阴影潜伏者在黑暗的区域会回血<br/>
<br/>
R74-2014.6.13<br/>
1. 怪物从高出摔落并且摔死，掉落的东西会很少<br/>
2. 加入了符文石和符文门<br/>
<br/>
<br/>
R75-2014.6.15<br/>
1. 作物在有亮光处也会枯萎，但是几率是大大减小<br/>
2. 茎状作物在结果实的时候可能会死掉<br/>
3. 树苗在某些地方是无法生长的<br/>
4. 没有装备的僵尸可以挖通粘土，但是很慢<br/>
5. 如果炼药锅的水平面低于动物的眼睛，动物会从中喝水<br/>
6. 可以把一碗水或者一桶水倒入炼药锅中填满<br/>
8. 空桶也可以从装满水的炼药锅中提取一桶水<br/>
<br/>
R76-2014.6.17<br/>
1. 加入了“清醒药剂”，即祛魔之瓶（水瓶+地狱疣+煤炭）<br/>
2. 沙砾现在有机率掉落黑曜石碎片<br/>
3. 乌贼不会掉落经验，而且如果碰到会麻痹玩家<br/>
4. 麻痹/移动缓慢会对游泳造成影响<br/>
<br/>
R77-2014.6.20<br/>
1. 在生成世界的时候，狼和马生成的更少<br/>
2. 掉落的方块会破坏火把和花朵<br/>
3. 牛牛君的血量上升（20点也就是空手撸20下）<br/>
4. 铁箱中的物品无法掉落入漏斗<br/>
<br/>
R80-2014.8.9<br/>
1. 空水瓶可以从流动的水中装满<br/>
2. 吃红色的蘑菇会造成迷幻（屏幕扭曲）<br/>
3. 食尸鬼可以挖通方块<br/>
4. 女巫可以通过蝙蝠的眼睛观察，并且可以召集狼作为同伴<br/>
5. 玩家不可以沿着瀑布游上去<br/>
6. 黑寡妇蜘蛛在丛林区域出现，但是很稀有<br/>
7. 游戏中加入了饱食度和营养度(只吃肉会营养不良哟)<br/>
8. 青金石块爆炸的时候不会掉落，但是石头爆炸会掉落圆石<br/>
<br/>
R81-2014.8.27<br/>
1. 女巫会对玩家造成诅咒，有两种办法解除诅咒，第一就是杀死女巫，第二就是喝下清醒药剂（祛魔之瓶）<br/>
2. 当玩家的饱食度满的时候不能吃增加饱食度的食物<br/>
3. 增加两种新的食物：蘑菇汤和蔬菜汤<br/>
4. 所有金属都可以做小刀<br/>
5. 燧石小刀在收割的时候比匕首更好，但是伤害很低<br/>
6. 对工具和装备加入了等级系统，劣质，普通等级等分类<br/>
7. 地狱犬和火元素会自动绕开水源<br/>
<br/>
R83-2014.9.3<br/>
1. “耐久”可以附魔在镐子，战锤和金属装备上<br/>
2. 战锤无法获得“精准采集”附魔<br/>
3. “无限”附魔进行了修改，是变成100%回收射出去的箭<br/>
4. 对附魔经验进行修改<br/>
5. 史莱姆不会淹死<br/>
6. 秘银弓可以有更高质量等级<br/>
7. 银箭可以攻击白色食尸鬼<br/>
8. 船不可以放在粘土炉子中烧<br/>
9. 小史莱姆也有攻击性<br/>
10. 大史莱姆的攻击范围减小<br/>
11. 岩浆方块会让人着火<br/>
12. 猪人对人类永远是敌对的，有攻击性的<br/>
13. 黑曜石只能从不流动的岩浆获得<br/>
<br/>
R84-2014.9.14<br/>
1. 灵魂沙和普通沙子一样都会掉落<br/>
2. 地狱疣长起来很慢<br/>
3. 在地狱中耕种的土地无法变潮湿<br/>
4. 猪人如果没被激怒，攻击范围变小<br/>
5. 对锄头，鹤嘴锄和镰刀有“收割”附魔<br/>
6. 降低猪人刷新率<br/>
7. 工具和武器可以增长你的攻击距离<br/>
8. 对镐子有“刺穿”附魔（也就是无视装甲）<br/>
9. 剑有“解除武装”附魔<br/>
10. 弓有“快速”“精准”“中毒”附魔<br/>
11. 怪物经常掉落的武器装备是最垃圾的品级<br/>
<br/>
R88-2014.12.10<br/>
1. 岩浆发出的光范围减小<br/>
2. 薄雪片的携带量是32个，雪板的携带量是8个<br/>
3. 中毒不会减少装备的耐久<br/>
4. 木蜘蛛在阳光下追踪的距离减半<br/>
5. 黑寡妇蜘蛛的经验从5升到8<br/>
<br/>
R89-2014.12.13<br/>
1. 箭可以穿过岩浆<br/>
2. 如果吃东西不均衡会造成营养不良（蔬菜肉类都要吃）<br/>
3. 骨头和木棍有时候攻击会坏掉，但是骨头没有木棍那么容易坏<br/>
4. 南瓜+一碗水=南瓜汤，南瓜籽本身能提供1点饱食度<br/>
<br/>
R93-2014.12.16<br/>
1. 所有的种子除了地狱疣，都能提供热量，也就是营养，而不是饱食度（有营养就能让饱食度不抖动）<br/>
2. 爆炸对硬度不高的方块破坏性较高<br/>
<br/>
R94-2014.12.18<br/>
1. 驯养狼需要消耗骨头<br/>
2. 加强发射器发射的箭的威力<br/>
3. 红石方块的携带量从1变成4<br/>
4. 减少木蜘蛛刷新率<br/>
5. 木蜘蛛血量从8变成6<br/>
6. 所有装甲的耐久翻倍<br/>
7. 每个月最后一个圆月是血月<br/>
8. 地表怪物生成率按照月亮阶段进行（新月是-50%，满月是+50%，血月是+100%）<br/>
9. 从第8天开始才会出现第一个满月<br/>
<br/>
R95-2014.12.21<br/>
1. 如果树叶方块被打下来，然后放在地上撸，是撸不出东西的（这和从林木打下来放地上，种可可豆一样，都是不可行的）<br/>
2. 在丛林的橡树树叶掉落的不是苹果，而是橘子<br/>
3. 丛林树叶可能会掉落香蕉<br/>
<br/>
R96-2014.12.23<br/>
1. 减少普通蜘蛛的刷新率<br/>
2. 如果玩家空手打怪，没有武器，工具，木棒或者骨头的话，有1/8的几率受到伤害<br/>
<br/>
R97-2014.12.24<br/>
1. 如果玩家没有装备武器，并且血量是半格或者没有饱食度，依然可以打怪，但是没有伤害<br/>
2. 血月，玩家不能睡觉<br/>
3. 在满月和血月，怪的数量增加<br/>
<br/>
R98-2014.12.31<br/>
1. 银制工具对怪物的伤害增加量从100%减少到50%<br/>
2. 一些深处的怪物在血月会出现在地表（食尸鬼会出现在任何地方，白色食尸鬼出现在冰原，影子潜伏者出现在沙漠）<br/>
3. 猪人和凋零骷髅掉落劣质武器<br/>
4. 地狱疣只能在地狱生长<br/>
5. 一瓶水可以用来熄灭火焰<br/>
6. 改变了钟和指南针的做法<br/>
7. 蜘蛛的追踪距离减小<br/>
8. 仙人掌只能在沙漠生长，高度是1-3格<br/>
<br/>
R99-2015.01.07<br/>
1. 树苗和粪便能够烧制（1个树苗是提供1个物品烧制，2个粪便是提供1个物品烧制）<br/>
2. 狼和惧狼现在可以在冰原和山上刷新<br/>
3. 用雪球丢怪物，大部分没有伤害，但是会有击退效果<br/>
4. 雪人被弓箭射到，伤害减轻<br/>
5. 燃烧的僵尸更倾向于跑向玩家占领的树木<br/>
6. 手持武器的怪物更倾向于攻击玩家正在骑的马<br/>
7. 骑着马，不能捡掉在马下的东西<br/>
8. 每经过三个血月，第四个血月是蓝月，蓝月怪物生成最少，并且会刷新动物<br/>
<br/>
R100-2015.01.12<br/>
1. 骑马受到怪物攻击，可能会被摔下马<br/>
2. 减少地狱中生成的有攻击性怪物<br/>
3. 在血月，未被驯服的狼具有攻击性<br/>
4. 喂狼骨头，有5秒钟冷却<br/>
5. 驯服狼更加危险，等级越低成功率越低，并且有可能立刻变成敌对，攻击<br/>
<br/>
R102-2015.01.20<br/>
1. 钓鱼竿的“时运”附魔现在变成“Luring诱饵”<br/>
2. 摔落在硬的方块上，造成伤害更多<br/>
3. 把完整的雪方块放在岩浆上会变成圆石或者黑曜石<br/>
4. 橡树树苗可以在很高的山上生长<br/>
5. 云杉树在冰原和山上生成<br/>
6. 骨粉不能用于树苗<br/>
7. 晚上9点钟才能睡觉<br/>
<br/>
R104-2015.01.23<br/>
1. 没有装备的僵尸也可以打破活板门或者木门<br/>
2. 鸡掉落的羽毛更少<br/>
<br/>
R105-2015.02.17<br/>
1. 取消的隐形蜘蛛<br/>
2. 怪物可以透过玻璃块和冰看到你<br/>
3. 怪物可以透过草，藤蔓，甘蔗，树叶，栅栏，门和铁栅栏看到你<br/>
4. 箭可以穿过铁栅栏，有时候也可以穿过树叶<br/>
5. 食尸鬼也可以和普通僵尸一样敲门<br/>
6. 对着藤蔓扔鸡蛋，雪球和药水，有50%几率穿过藤蔓<br/>
7. 在附魔台上附魔，显示的是消耗的经验而不是消耗的等级<br/>
8. 金苹果的配方使用金粒而不是金锭<br/>
9. 附魔金苹果的配方取消，可以在附魔台制作，也可以用金苹果和附魔水一起合成<br/>
10. 增加了地狱沙砾，会掉落燧石，金粒和石英碎片<br/>
11. 凋零灌木出现在地狱，碰到会造成凋零效果（不是很明白）<br/>
12. “屠杀”附魔可以用于小刀，增加肉的掉率<br/>
13. 猪人更多的拿着金装备<br/>
14. 烈焰人更加强大，只能用附魔武器杀死<br/>
<br/>
R106-2015.2.19<br/>
1. 为针叶灌木添加粒子效果<br/>
2. 经验球和物品不再能透过角落捡取<br/>
3. 铁轨不会被掉落方块破坏<br/>
R107-2015.2.20<br/>
1. 废弃矿井只在丘陵或山区生物群中生成，而且在这些生物群中的频率已经减半<br/>
2. 蜘蛛攻击AI又回来了（在R100的CPU优化之后，他们似乎失去了一些大脑）<br/>
3. 修复了一个允许玩家透过头上的实体方块攻击生物的bug<br/>
4. 添加物品皮筋以替代绳子<br/>
R108-2015.2.22<br/>
1. 怪物生成现在被限制在更暗的区域（光照从7→4<br/>
2. 修正无人骑乘的马摔落显示的提示信息<br/>
3. 现在可以右键单击来随意延展藤蔓（之前只能向下<br/>
4. 重载区域时蜘蛛不会在方块里窒息<br/>
5. 史莱姆、火元素、烈焰人现在总是试图从背后攻击<br/>
6. 修正负等级玩家的攻击伤害，现在至少造成1点伤害<br/>
7. 僵尸和食尸鬼只在看着玩家或者拿着斧头的时候才试图破坏栅栏<br/>
R109<br/>
15. 火元素和烈焰人对所有附魔火焰属性的武器免疫<br/>
16. 减少了在废弃矿坑箱子中出现蔬菜的几率<br/>
17. 将箭从方块边缘射出去将打不到怪<br/>
19. 一些代码重构<br/>
<br/>
R110<br/>
1. 得到蘑菇后可以种植，而不是仅仅吃掉<br/>
2. 修复在作物里面的物品无法捡取的BUG<br/>
<br/>
R111<br/>
1. 地狱苦力怕会掉落更多的火药<br/>
2. 加入了对秘银装备的最高质量等级<br/>
3. 修正了在某些熔炉中可以烧制不属于该熔炉的东西（我就说我R110版本还能在粘土炉子放木板，原木，怎么111版本就不行了，真讨厌！）<br/>
4. 烈焰人可以穿过金属栅栏丢火焰球<br/>
<br/>
R112-2015.3.18<br/>
1. 动物不可以从覆盖的炼药锅中喝水<br/>
2. 刚出生的小动物如果调入有东西覆盖的炼药锅里面，不会长大<br/>
3. 刚出生的小动物，营养不良，也不会长大<br/>
4. 如果完全用雪或者冰做成的物品放在背包里面，你跑到热的地方，比如丛林，沙漠，地狱，那么有可能会熔化掉。（很人性，也很变态）<br/>
<br/>
R113-2015.3.20<br/>
1. 小的动物可以从炼药锅中轻松跳出来<br/>
2. 出生的小动物的健康值是参考父母中健康值最低的一方<br/>
3. 增加了水碗/一碗牛奶对应一桶水和一桶牛奶之间的转换<br/>
也就是4碗水中间放一个空桶=一桶水（空碗依然回收）<br/>
一桶水+4个空碗=4碗水（空桶依然回收）牛奶和水的配方相同<br/>
5. 如果是由冰或者雪做成的物品，丢落在炎热的区域，依然会融化（地狱区域，丛林区域和沙漠区域）<br/>
6. 如果玩家自身燃烧了，背包中由冰或者雪做成的物品融化的几率增加<br/>
<br/>
R115<br/>
1. 对图形用户界面进行稍微调整（按钮位子和距离）<br/>
2. 对于“起床”编码进行改进<br/>
3. 薄雪片的硬度取决于厚度<br/>
4. 八个薄雪片=1个完整的雪块<br/>
5. 铲子，鹤嘴锄和锄头对于完整的雪方块挖掘更有效<br/>
<br/>
R116-2015.4.18<br/>
1. 增加了两个参考文献，一个是炉子配方一个是制作品级物品需要消耗的经验<br/>
2. 玩家可以按住CTRL键扔鸡蛋<br/>
3. 让所有的金属都可以做门（都没发现到现在都没加入这些）<br/>
4. 猪可以吃胡萝卜，现在也可以吃棕色的蘑菇<br/>
5. 把熔化热量等级提升了，比如下界石英矿，绿宝石矿，钻石矿，红石矿，青金石矿（从1级热量变成2级热量）<br/>
<br/>
R117-2015.7.25<br/>
1.加入了5种新的花朵：兰花，小葱，郁金香，大丽花，雏菊<br/>
2.兰花提供浅蓝色的染料，在丛林能找到这种花<br/>
3.小葱提供品红色染料，在许多群落都能找到<br/>
4.郁金香提供橘黄色染料，在沼泽地区能找到<br/>
5.大丽花提供粉色染料，也是在沼泽地区找到<br/>
6.雏菊提供浅灰色染料，除了沼泽和丛林都能找到<br/>
7.骨粉用于草的话，有几率生成以上的花朵（获得菊花的概率又低了）<br/>
8.黄色的花重新命名为：蒲公英<br/>
9.在沼泽，蒲公英的数量减少<br/>
10.蒲公英出现频率减少<br/>
11.沼泽小屋宝箱中有几率出现蒲公英和小葱<br/>
12.蒲公英和小葱在击杀女巫后有几率掉落<br/>
13.猪，羊和牛践踏花儿，不会掉落<br/>
14.花盆可以种植新的花朵<br/>
15.修正了弓箭射击末影人后有几率反弹的bug<br/>
16.取消了把沙砾变成圆石的配方（那前期无法搞到圆石炉子了），取消了地狱中的沙砾合成地狱岩的配方<br/>
17.新的食物配方：烤土豆+奶酪+一碗牛奶=马铃薯泥<br/>
18.新的食物配方：橘子+糖+雪球+碗=果汁雪糕<br/>
19.沙拉的饱食度和营养度，从以前的1个鸡腿饱食度和半格营养度，变成半格饱食度和半格营养度<br/>
20.铁砧修复的修改。（如果一个物品用一个粒就可以完全修复，那么就可以这样修复，但是如果一个粒无法完全修复，第一次只会修复一部分，并不会浪费第二个粒，直到第二次就可以完全修复）<br/>
21.所有工具和装甲的耐久度翻倍（这个稍微有点变态，普通燧石斧可以有6个木头，大的燧石斧可以有20个木头，作者说可能今后会变成1.5倍）<br/>
22.在液体中，物品沉下去的速度变慢<br/>
23.在非适宜时间（适宜钓鱼时间为凌晨，黄昏和下雨天），钓鱼成功几率稍稍增加（以前是1/4000，现在是1/2400）<br/>
24.在整个蓝月的夜晚，钓鱼成功几率大大提升<br/>
25.鸡掉落更少的羽毛<br/>
26.骷髅弓箭手掉落更少的箭<br/>
27.所有工作和活动饥饿率减半<br/>
27.把甘蔗变成糖的制作时间加倍<br/>
28.牛踩掉草的几率更高<br/>
29.牛除了可以吃草，还可以吃蒲公英<br/>
30.牛会周期性的破坏草和蒲公英<br/>
31.修复僵尸和骷髅弓箭手重复丢下和捡起武器的bug<br/>
32.骷髅弓箭手会捡起比他们手里拿的更好的弓<br/>
32.僵尸手里的低质量武器75%的几率不会掉落，除非耐久度比较高或者是僵尸捡起来的<br/>
33.怪物手里武器，身上的装甲是附魔的几率更低<br/>
34.把沙子变成沙石，只需要3个，但是必须在工作台，放一排才可以<br/>
35.加入了硬币系统（比如一个铜粒，可以在工作台变成一个铜币，通过消耗自身经验储存在铜币中，这个铜币可以交易给自己的朋友，也可以用来储存经验，把铜币放在工作台，变成铜粒的同事，增加自己经验，万一自己死了，经验变成负的或者其他情况，就可以用一下恢复经验）<br/>
36.在森林和丛林，花朵出现的几率稍有提高<br/>
<br/>
R118-2015.7.31<br/>
1.增加修复皮革装甲的配方，身上的背包就能修复，放在一起（好像是用绳缝补，就是1个皮革可以变成2个绳）<br/>
2.修改配方：一个皮革变成4个绳，之前是2个绳（所以修补一个皮革装备，需要1/4制造数量，比如鞋子4个皮革，那么1个皮革分解的4个绳就可以修复完成，大概是这个意思，反正就是可以用绳修复）<br/>
3.减少皮革的保护能力，毕竟修理很便宜，也很方便<br/>
4.损坏的装备不会被破坏，当耐久度50%以下的时候，保护值也会慢慢降低，最终1点耐久度的时候，保护值就是0%<br/>
5.改变饥饿度X0.75（因为在R116是X1，在R117是X0.5，这样的饥饿度减少太慢，降低游戏难度，所以折中）<br/>
6.不管饱食度是多少，玩家每8小时会损失一点营养值（应该是游戏中8小时吧），这样玩家是不可能靠吃垃圾食物（应该指的是加营养值很少的东西）存活的<br/>
7.营养不良的话，饱食度下降翻倍<br/>
8.所有的花提供的染料只有1个，以前是2个<br/>
9.把所有装备，工具，武器的耐久度回归到R116，但是把材料耐久稍作修改<br/>
	材料（R116-R118）<br/>
	铜/银：3.0-4.0<br/>
	金：2.0-3.0<br/>
	铁：4.0-8.0<br/>
	秘银：16.0-64.0<br/>
	艾德曼：64.0-256.0<br/>
10.在丛林群落和森林群落中增加蓝莓灌木丛，可以采摘并且可以再生，也可以用骨粉催熟<br/>
11.新食物：蓝莓（1/1，植物营养素这个意思应该是半格饱食度和半格营养值）<br/>
12.增加食物配方：蓝莓+种子+糖+一碗水=粥（4/2，植物营养素）<br/>
13.增加食物配方：小麦+糖+一碗水=小麦粥（4/2，蛋白质）<br/>
14.怪物攻击后，伤害不会集中在一件装甲上，会比较平均，防止一件装备都要坏了，其他的还有很多耐久<br/>
<br/>
R119-2015.8.7<br/>
1.增加4个成就“你正在烹饪”（做出熔炉），“燧石寻找者”（从沙砾中找到燧石），“让一切亮起来吧”（做出火把），“泥土增肥”（对农田使用粪便）<br/>
2.蓝莓出现的几率减小，但是出现的数量增加<br/>
3.所有金属箱子破坏的镐子等级+1，比如铜箱子需要用铁镐破坏<br/>
4.所有的锄头和鹤嘴锄都会触发“种植时间”这个成就，以前只有铜锄头可以<br/>
5.站在1.5格水中，饱食度消耗为1.5倍，站在2格水中，饱食度消耗为2倍，下雨天在雨中是2倍饱食度消耗<br/>
6.把蛋白质和植物营养素的限制从168000改为160000时钟节拍<br/>
7.把食物的蛋白质和植物营养素的值，每一个营养点，从5000改为8000时钟节拍<br/>
所以吃20点营养点并且包含蛋白质的食物，可以从营养不良状态直接提供满的蛋白质<br/>
8.身体状况健康的玩家，在满饱食度的状态下也可以吃增加营养值的食物<br/>
9.沙石的制作方式取消<br/>
10.增加了沙石熔炉的配方：在炉子中，用木棍作为燃料2个木棍烧制4个沙子，可以变成沙石，其他方法会变成玻璃<br/>
11.燧石小斧和燧石大斧可以用来挖沙石<br/>
12.把蓝莓灌木丛放在耕种的地方会把地变成泥土<br/>
13.把超过1个可以燃烧的东西放入明火中，比如燃烧的地狱火，有几率物品消失。（如果放入太多可以烧的物品，火焰可能会熄灭，防止玩家在火中放入太多东西，简化游戏）<br/>
14.修复丛林神庙，有时候解谜机制无效的问题<br/>
15.玩家死后，在120秒内自动会重生，防止玩家死亡后等到天亮或者等作物成熟<br/>
16.玩家在复活界面不会影响其他玩家休息<br/>
17.增加大粘土熔炉配方：8个硬粘土=大粘土熔炉<br/>
18.把4个红砖合并变成坚硬的粘土方块，而不是砖头方块<br/>
19.增加砖块的配方，8个红砖+1个沙子=2个砖块<br/>
20.砖块可以丢出去，造成2点伤害，破坏薄玻璃<br/>
<br/>
R120-2015.8.10<br/>
1.4个粘土可以熔化成1个红砖<br/>
2.火把在下雨的时候，有几率掉落<br/>
3.南瓜灯在水底会熄灭<br/>
4.要塞生成点距离出生点远16X<br/>
5.玩家睡觉的时候恢复血量速度为4倍，以前为2倍<br/>
6.如果薄玻璃不能移动，活塞会破坏玻璃<br/>
7.链甲装备的耐久度是相应锭装备耐久度的一半<br/>
8.新的饥饿度计划<br/>
	站在温暖/冷的/冰的水里，饥饿度分别增加+0%/+25%/+50%<br/>
	沉默在温暖/冷的/冰的水里，饥饿度分别增加+0%/+50%/+100%<br/>
	站在普通雨/暴雨里面，饥饿度分别增加+25%/+50%<br/>
	站在冷水里面，并且如果还有普通雨/暴雨的话，饥饿度分别增加+37.5%/+50%<br/>
	任何一种形式的营养不良，饥饿度增加+50%<br/>
	温暖的水的意思就是在沙漠里面的水<br/>
	输入指令/hunger可以查看当前的饥饿度速度<br/>
<br/>
R121-2015.8.20<br/>
1.意外之财：树叶方块有一定几率固定打掉几次后就掉落木棒，橡树树叶和丛林树叶也可以掉落食物。<br/>
2.熔化配方改变：4个沙子变成玻璃方块，用热度2的燃料，煤炭<br/>
3.流水会把熔炉熄灭<br/>
4.物品可以穿过树叶掉下来<br/>
5.成就可以通过任何顺序激活，而不是一定按照路线走<br/>
6.新成就：休息充沛，航海家，探险家，启蒙<br/>
7.巫师小屋，丛林神殿，沙漠神殿，村庄生成更远<br/>
8.丛林神殿和沙漠神殿在出生点2km之内不会生成。<br/>
<br/>
R122-2015.8.24<br/>
1.沼泽树叶的物品掉落和意外之财掉落几率减小50%<br/>
2.工作台如果上面有实体方块或液体的话无法使用<br/>
3.怪物现在可以在薄雪，绊线，莲叶，浅水区域刷新<br/>
<br/>
R123-2015.8.31<br/>
1.增加“符文的力量”的成就<br/>
2.减小了砖块的投射距离和伤害<br/>
3.投掷砖块会造成饥饿度下降<br/>
4.墨鱼哥的刷新需要的水域更大<br/>
5.船只最大速度为原来的70%、<br/>
6.按钮不可以放置在泥土，草，沙子，沙砾，雪，南瓜和西瓜上<br/>
7.控制杆不可以放在以上的物品和软粘土上<br/>
8.门的下方不需要实体方块<br/>
9.门和活板门的转动部分，必须保证是实体方块，不可以是泥土，草，沙子，沙砾，雪，树叶，南瓜，西瓜，玻璃，海绵等<br/>
10.修复玩家出生在水下而且周围没有陆地的BUG<br/>
11.史莱姆不会在树顶刷新<br/>
12.蝙蝠不会飞入虚空<br/>
13.生成的湖不会破坏树干，也不会让草，花，薄雪等悬浮在空中<br/>
14.下雨不会把火把掉落（这作者之前更新说有几率下雨会掉落，现在又不掉落了）<br/>
15.掉落的物品在半砖上不会滑落<br/>
16.在雪地的动物数量减少<br/>
17.怪物不会在梯子和板子上<br/>
<br/>
R124-2015.9.1<br/>
1.石头按钮和木头按钮持续的时间一样<br/>
2.敲门的僵尸不会再生<br/>
<br/>
R125-2015.9.8<br/>
1.铁砧现在修理东西会损坏了<br/>
2.对于金属制品的维修费用翻倍，以前需要1个粒，现在就需要2个<br/>
3.掉落的铁砧会把草打掉<br/>
4.玩家从水底到水面，空气条不会立刻补满<br/>
5.挖掘的僵尸和食尸鬼不会消失<br/>
6.优化区块呈现和下雨溅射效果<br/>
7.物品展示框和图画恢复正<br/>
<br/>
R126-2015.10.3<br/>
1.奶酪的饱食度和营养值从4/4变成3/3<br/>
2.地狱石的硬度从2.4变成1.6<br/>
3.熔炉，发射器和漏斗如果前面有物品挡住，无法工作<br/>
4.铁砧，附魔台和唱片机的上方如果有物品挡住，无法工作<br/>
<br/>
R127-2016.4.2<br/>
1.用四碗牛奶做奶酪的时候，碗的排列可以随意，并且现在可以8碗一起做奶酪<br/>
2.秘银弓的速度加成只在按住shift键的情况下显示<br/>
3.大大大大大树有时候会在平原地区出现<br/>
4.在熔炉前面放一个实心方块会把火焰熄灭<br/>
5.动物在不健康的状况下是不可以喂食的<br/>
6.血月现在会产生不死怪物，变得很疯狂<br/>
7.疯狂的僵尸有跟强大的挖掘能力<br/>
8.疯狂的怪物移动速度增加20%，并且造成额外的近战伤害<br/>
9.疯狂骷髅弓箭手射速增加33%<br/>
10.增加了一种新的僵尸，叫做亡魂<br/>
11.如果玩家背包里面有末影之眼或者末影珍珠，末影人对玩家是不具备仇恨或者攻击性的<br/>
12.末影人会捡起掉落在地上的末影珍珠或者末影之眼<br/>
13.降低了骷髅弓箭手和食尸鬼的速度<br/>
14.僵尸如果依靠武器杀死村民，村民不会变成僵尸<br/>
15.取消的附魔金苹果的吸收效果<br/>
16.增加/stats命令，把玩家的信息写进文件中<br/>
17.银的装备现在可以抵抗中毒，经验流失（主要是对于白色食尸鬼会偷经验）和影子效果（shadow effect减少移速和转身速度）<br/>
18.工具和装备等的耐久度现在可以直接在物品上显示，也可以在工作台的产出物方块中显示，看看自己做的东西是多少耐久的<br/>
19.白色食尸鬼偷取的经验是根据玩家的等级而定<br/>
20.当潜行的时候，玩家画面会感觉更像潜行<br/>
21.银制武器对于怪物的加成从50%降低到25%<br/>
22.装备现在能提供的保护就是固定的伤害，以前是按照百分比来的<br/>
23.洞穴蜘蛛和恶魔蜘蛛在白天的时候也具有攻击性<br/>
24.玩家现在可以跳过栅栏了<br/>
24.增加/commands这个命令，可以显示有哪些命令可以使用<br/>
25.修正了活塞的材质<br/>
26.蛋糕最大的堆叠是8个，南瓜派从16个降低到8个<br/>
27.炼药锅的堆叠数量从16个变成4个<br/>
28.小刀现在可以获得收割蜘蛛丝的附魔，除了生锈的铁小刀之外<br/>
29.剑，匕首和小刀现在对干草和地毯有效<br/>
30.头颅现在右键可以转动方向<br/>
31.完整的蛋糕可以整个的拿起来<br/>
32.龙蛋可以用活塞推动<br/>
33.雨雪可以通过开着的活板门进来<br/>
34.炼药锅上面如果有实体方块，那么不可以使用<br/>
35.下雨的时候，红色蘑菇在露天情况下是不会生长的<br/>
36.雪花现在会飘落在方块上，而不是在某些高度就直接消失了<br/>
37.下雪天也有不同的变化，比如刚刚还安静的下雪，现在就是狂风四起<br/>
38.实体的影子现在会印在板子和楼梯上<br/>
39.影子潜伏着对玩家造成虚弱状态<br/>
40.修正了带上南瓜头之后光线变暗的bug<br/>
41.僵尸猪人现在在近战攻击的时候会挥动武器<br/>
42.修正了巨大火球的轨迹<br/>
43.对于抛射物体，增强了方块检测，就是比如活塞顶住的炼药锅，箭射过去可以穿过活塞，射在炼药锅上<br/>
44.现在可以直接观看马的装备的保护值，直接鼠标移动到物品上就可以<br/>
45.马的铠甲保护值下调<br/>
46.对一些怪物的行走路径进行改善，增加AI，比如蜘蛛和僵尸猪人<br/>
47.女巫现在有一定几率掉落药剂，并且在女巫的小屋中宝箱也有机会出现药剂<br/>
48.修正了有时候在女巫小屋中不出现宝箱的bug<br/>
49.生成的水塘和小湖泊不会破坏女巫小屋的阳台等<br/>
50.下雪现在会摧毁作物和瓜类的根茎<br/>
51.石头砖块的硬度有所修改，半砖的硬度是整砖的一半<br/>
52.花盆可以种植凋零木、灌木<br/>
53.剪刀现在可以收割死去的植被和凋零木<br/>
54.修正了一些关于活塞不能推的bug<br/>
55.修正了地狱中一些不可能平面蔓延的岩浆路径<br/>
56.鱼儿咬钩的时间增加1秒<br/>
57.不同生物群落之间的天空变化是慢慢变化的<br/>
<br/>
R128-2016.7.17<br/>
1.睡觉到日出不能保证天气就变好，天气状态持续时间根据你睡觉的时间推迟<br/>
2.骨粉无法让庄稼，树苗，可可豆，西瓜，蓝莓灌木丛或者蘑菇等立刻生长<br/>
3.粪便可以用来让蘑菇变成超大（骨粉没用）<br/>
4.作物的枯萎现在可以在不同的作物之间传染<br/>
5.不健康的动物不会掉落肉<br/>
6.村民不再交易经验瓶<br/>
7.重新安排了成就界面，新增加了11个成就<br/>
<br/>
R129-2016.7.20<br/>
1.对钓鱼的改进：鱼钩不会再卡在船上或者底里<br/>
2.玩家在游泳，潜水时不能抛鱼竿<br/>
3.增加了在海洋中大片水域中能钓到大鱼的几率<br/>
4.现在的村民不再可以交换经验瓶，而是解除魔法药水（可以用于解除女巫的诅咒）<br/>
5.修复了树干不能生成在水里的bug<br/>
6.修复了在树干旁边有大量水平原木方块的bug<br/>
7.修复了在下界有普通沙砾的bug<br/>
8.增加了恶魂的生成几率，现在不会生成在玩家身边<br/>
9.稍微增加了木蜘蛛的生成频率<br/>
10.从发射器中射出的箭的速度翻倍<br/>
<br/>
R130-2016.7.25<br/>
1.增加了新怪物：土元素<br/>
2.土元素只会受到爆炸伤害以及镐子和战锤,土元素不会被击退，会挖石头并且很快的敲碎门(土元素生成和白色食尸鬼的层数一样，插满火把或者照明足够就不会生成)<br/>
3.在血月的晚上，作物会枯萎的更多<br/>
4.所有的作物都需要完整的阳光才会生长，火把和岩浆的亮度无用<br/>
5.史莱姆碰到作物，作物就被破坏了<br/>
6.沙砾和灵魂沙在受到投掷物的碰撞后也会受重力影响（包括扔雪球和砖块）<br/>
7.一碗液体或者一桶液体倒在火元素上，会让它受伤<br/>
8.对怪物生成进行调整：在探索洞穴时会生成更多的怪物，去地狱中不会再出现大量火元素的情况<br/>
9.玩家的伤害加成以前是增加2%每级，现在变成0.5%<br/>
10.地狱犬的眼睛现在闪闪发光。<br/>
<br/>
R131-2016.7.28<br/>
1.增加新机制：胰岛素抗性<br/>
2.玩家吃甜的食物会积累胰岛素抗性（应该就是需要糖才可以制作的食物，比如巧克力，蛋糕等），会导致一些惩罚，随着时间推移这种惩罚会消失<br/>
3.薄雪落在工作台上，工作台无法工作<br/>
<br/>
R132-2016.8.1<br/>
1.对胰岛素抗性进行一些改良，主要是图形界面GUI<br/>
2.修复了带有火焰附魔的弓射出的箭没有火焰效果的BUG<br/>
3.修复了怪物跳过开着的门和活板门的BUG<br/>
4.血月当天的白天一定是下暴风雨的，在沙漠地区是下小雨，晚上才会放晴<br/>
5.在血月下雨时候，增加闪电的几率<br/>
6.日出的颜色现在表示当天是晴天，小雨还是暴风雨<br/>
7.增加了落日颜色的变化<br/>
8.如果是阴天，日出和日落的颜色就看不到<br/>
9.蓝月当天一整天天气都晴朗<br/>
<br/>
R133-2016.8.3<br/>
1.在夜晚，屋外的亮度受到月亮不同阶段的影响<br/>
2.在血月之前的全月是淡黄色的收获之月（应该是对于作物来说）<br/>
3.血月会有微红的亮光照射大地，收获之月和蓝月也会有各自的月光<br/>
4.慌忙逃跑的动物会把这种恐慌传递给其他不同的动物<br/>
<br/>
R134-2016.8.14<br/>
1.新增加了不同种类的胶质怪(原版唯一的胶质怪是史莱姆)：果冻怪，黏黏怪，软泥怪，布丁怪（具体名称翻译不确定）<br/>
2.史莱姆，果冻怪和黏黏怪分泌胃蛋白酶会消化肉和蛋白质食物比如肉，奶酪和皮革<br/>
3.果冻怪比史莱姆造成的伤害更多，出生在地下<br/>
4.黏黏怪比果冻怪造成更多的伤害，碰到后会产生麻痹状态<br/>
5.软泥怪和布丁怪是强酸性的，会腐蚀玩家握着的或者掉落的木质和金属物品，只有与矿物相关的物品，比如石头方块，金，秘银和艾德曼能够抵抗这种怪物（这可能是为了增加金这种矿物的利用率）<br/>
6.软泥怪和布丁怪会慢慢的腐蚀方块比如按钮，控制杆，门，梯子，木栅栏，铁轨等<br/>
7.软泥怪不会跳跃，移动时候无声，可以爬垂直的表面<br/>
8.软泥怪对火焰免疫，但是会受到岩浆和附魔武器的伤害<br/>
9.布丁只能被火焰，岩浆和附魔武器伤害<br/>
10.软泥怪有时候在挖矿的时候出现<br/>
11.史莱姆球现在可以扔出去了，上面的四种怪物击杀都会掉落对应的球<br/>
12.所有的胶质怪和岩浆怪跳到墙壁上的火把时候，火把会掉落<br/>
13.如果手里拿着容易破坏的物体（不是很清楚是什么物体）攻击胶质怪，物品会被破坏<br/>
14.箭射入软泥怪和布丁，会立刻被分解并且不可回收<br/>
15.史莱姆，果冻怪和黏黏怪碰到作物会让作物枯萎，软泥怪，布丁怪和岩浆怪会直接破坏作物<br/>
16.所有的胶质怪都会寻找并攻击动物<br/>
17.各种不同的胶质怪会根据体形大小有不同的影子<br/>
18.史莱姆不能跳过栅栏，门和墙壁<br/>
19.燃烧的箭如果碰到了血或者冰会熄灭<br/>
20.携带的岩浆桶，如果玩家游泳的话会变成一桶石头<br/>
21.玩家携带的任何其他的一桶液体或者一碗液体，比如牛奶，汤之类的，如果游泳（就是水位到达眼睛的位置），就会变成水<br/>
22.如果玩家的装备的防护等级满足或者超过伤害，有几率只受到半颗心的伤害<br/>
23.修复了岩浆有时候不流动或者不照明的bug<br/>
24.减少了火元素在浅岩浆处和流动的岩浆中生成的几率<br/>
25.修复了蘑菇不显示饱食度和营养值的bug<br/>
26.玩家在交易和关闭马的储存窗口后有一小段时间不能立刻攻击<br/>
27.食尸鬼现在会攻击村民<br/>
<br/>
135-2016.8.18<br/>
1.修正了一些胶质怪物溶解方块的行为<br/>
2.调整了胶质怪和岩浆怪的经验<br/>
3.岩浆怪不能被不能破坏石头的武器伤害<br/>
4.聊天不会阻挡鼠标的输入，玩家可以在聊天的时候依然移动鼠标进行互动<br/>
5.奔跑的时候按tab可以停止奔跑<br/>
<br/>
R136-2016.8.21<br/>
1.修复了一些胶质怪生成的bug<br/>
2.当胶质怪没有目标的时候减少跳跃的频率<br/>
3.调整了部分由于新陈代谢造成营养减少<br/>
4.狼和惧狼在蓝月的晚上更容易被驯服<br/>
5.在蓝月之前的满月会有幻月萦绕<br/>
<br/>
R137-2016.8.23<br/>
1.第三人称的玩家不会被玻璃而阻隔，就是说现在可以透过玻璃给自己拍照<br/>
2.胶质怪会攻击村民，村民会逃跑<br/>
3.地狱犬不会掉落皮革了<br/>
<br/>
R138-2016.8.24<br/>
1.修复了铁砧的部分bug<br/>
<br/>
R139-2016.8.31<br/>
1.增加了史诗洞穴的生成，包括稀有的蘑菇洞穴等<br/>
2.山涧的频率减少了50%，并且不会在海洋群落生成<br/>
3.修复了有时候巨大蘑菇会穿插在一起生长的bug<br/>
4.怪物不会在菌丝或蘑菇伞帽上生成<br/>
5.岩浆会毁掉菌丝，在水下的菌丝会变成泥土<br/>
6.菌丝不会蔓延到水下的方块<br/>
7.菌丝只可以用时运工具采集<br/>
8.地狱中增加了金矿石<br/>
<br/>
R140-2016.8.31<br/>
1.新增怪物:吸血蝙蝠和吸血巨蝠<br/>
2.吸血蝙蝠会攻击玩家和动物，并且会吸血来回复自己的血量<br/>
3.当通过吸血转移血量的时候，血的显示有所变化<br/>
4.有时候在洞穴的顶端会有成群的蝙蝠<br/>
5.豹猫会攻击蝙蝠<br/>
6.对雪人增加了AI，现在雪人在水中会自己爬上来<br/>
7.村民会主动避开土元素<br/>
爆炸会把菌丝直接炸成普通泥土<br/>
<br/>
R141-2016.9.20<br/>
1.新增加一个纬度，地下世界<br/>
2.地下世界有新怪物和新金属<br/>
3.击杀末影龙增加了新成就和要求<br/>
3.更改传送门传送的地点（和原版不一样了）<br/>
4.坐落在主世界基岩上的传送门能传送到地下世界<br/>
5.坐落在地下世界地幔上（流着岩浆的基岩）上的传送门能传送到地狱<br/>
6.坐落在主世界非基岩上的传送门是随机传送到主世界的另外的地方<br/>
7.增加了土元素的硬直和攻击力<br/>
<br/>
R142-2017.3.8<br/>
1.修复了小鸡不会被流水冲走的bug<br/>
2.修复了物品丢在地面上，关闭游戏后，物品可以复制的bug<br/>
3.修复了玩家按住SHIFT后点击附魔台会掉耐久的bug<br/>
4.修复了蜘蛛会刷新在冰下的bug<br/>
5.修复了用皮革绳修复皮革装备时候的“经济修复”bug<br/>
6.普通尺寸的吸血蝙蝠会偶尔吃动物，而不是反复的攻击动物直至死亡<br/>
<br/>
R143-2017.3.13<br/>
1.下雨天气频率减少25%<br/>
2.羊受到腐蚀或酸性攻击会掉落羊毛<br/>
3.修复了怪物不会在冰覆盖的湖面上刷新的bug<br/>
4.修复了服务器“连接失败，无法登录”的bug<br/>
<br/>
R144-2017.4.16<br/>
1.修复了有时起床时，卡在墙壁里面的bug<br/>
2.新增怪物：暗影蝙蝠、爆炸蠹虫<br/>
3.宝石可以右键兑换经验（钻石，绿宝石，青晶石，石英）<br/>
<br/>
R145-2017.4.17<br/>
1.青金石包含的经验减少<br/>
2.拉着弓会消耗饥饿<br/>
3.添加盔甲新的附魔:耐力（每等级降低20%饥饿速度）<br/>
<br/>
R146-2017.4.21<br/>
1.树苗成熟时间延长4倍<br/>
2.新增怪物: 铜毒蠹虫 (在铜矿附近生成并且能够造成中毒)<br/>
3.碗或桶不会因水没过玩家而变成水碗或水桶<br/>
4.岩浆桶或水桶可以通过Ctrl + 右键，消耗100XP放置岩浆源或水源<br/>
<br/>
R147-2017.4.26<br/>
1.更改了硬币图标<br/>
2.地牢宝箱会有硬币（以前是金属粒）<br/>
3.金属桶根据种类，装填岩浆时有可能损坏<br/>
4.草方块上有岩浆时会变成泥土<br/>
5.蠹虫从方块中出来的时候会有警告提示<br/>
6.蠹虫从方块中出来的时候会触发方块更新<br/>
7.掉落的沙子，泥土或沙砾不会对蠹虫造成伤害<br/>
<br/>
R148-2017.4.28<br/>
1.合成表增加了远古金属桶<br/>
2.增加玩家没有足够经验修理物品时的提示文本<br/>
3.修复了出现雨天时作物没有正确生长的漏洞<br/>
4.疾病出现的几率减少了50%并且疾病传染的几率减少了50%<br/>
5.作物会受到只有50%生长速率的惩罚，除非它紧挨着一个同类型作物并且这个作物也紧挨着另一个同类型作物（鼓励种植作物成列成群）。<br/>
<br/>
R149s-2017.4.30<br/>
1.增加了一些不与之前版本兼容的测试内容<br/>
2.合成台根据它们的工具材质被分割成了八个不同的版本并且现在叫“工具台”<br/>
3.燧石工具台用一个原木和一个燧石碎片合成<br/>
4.金属工具台用一个木板和三个锭合成<br/>
5.木板需要原木在燧石工具台（或更高级的）中合成<br/>
6.修理所有金属物品需要足够硬度的铁砧或者工具台<br/>
7.合成所有金属物品需要足够硬度的工具台（粒和锭的相互转化是例外）<br/>
<br/>
R150s-2017.5.3<br/>
1.测试分支内容公布（兼容R149版本）<br/>
2.工具台的合成表被更改<br/>
3.增加了黑曜石工具台<br/>
4.增加金属工具台的成就<br/>
5.燧石工具和黑曜石工具现在需要一个线或者皮筋来捆绑（刀、手斧、锹、斧）<br/>
<br/>
R151s-2017.5.5<br/>
1.继续测试分支内容（兼容R149和R150）<br/>
2.鱿鱼可以击碎船，如果它们正把使用者作为目标的话；并且在晚上特别好斗<br/>
3.鱿鱼在蓝月晚上是和平的（但是如果你撞在它们身上的话依然会被麻痹）<br/>
4.修复对燧石和黑曜石小刀不准确的耐久修复<br/>
5.JAVA的命令行参数现在会在控制台输出启动时显示（来帮助调试"Connection Lost, Failed to login: Bad login"错误）<br/>
<br/>
R152s-2017.5.11<br/>
1.继续测试分支内容（兼容R149到R151）<br/>
2.工具台现在使用的是有序合成<br/>
3.修复无法在工作台上修复物品的“损坏材料”漏洞<br/>
4.皮革护甲可以被线（和皮筋）修复了<br/>
5.增加远古金属币（500XP）、秘银币（2500XP）和艾德曼合金币（10000XP）<br/>
6.增加艾德曼合金符文门<br/>
7.艾德曼合金符文门传送玩家的距离比秘银符文门更远（8倍距离）<br/>
<br/>
R153-2017.5.12<br/>
1.兼容R148<br/>
2.包含了从R149到R152的全部更改，除了任何属于工具台和燧石、黑曜石工具配方更改（捆绑）的内容<br/>
<br/>
R154s-2017.5.15<br/>
1.测试分支内容公布（兼容R149到R152版本）<br/>
2.艾德曼合金符文门现在传送距离不会低于20KM<br/>
3.移除金属小刀（不再能够合成或通过村民买到）<br/>
4.匕首现在可以获得屠杀附魔<br/>
5.木蜘蛛生成率增加（几乎翻倍）<br/>
6.有蓝月月光的地方不会生成敌对怪物<br/>
7.新的怪物变种：远古蠹虫（在地下世界生成并且能引起麻痹）<br/>
8.普通的蠹虫不再引起麻痹<br/>
9.铜毒蠹虫和爆炸蠹虫的掉落经验从5增加到10<br/>
<br/>
R155-2017.5.15<br/>
1.主要分支发布（兼容R153版本）<br/>
2.包括所有来自R154的更改<br/>
<br/>
R156-2017.5.23<br/>
1.主要分支正式版（兼容R155）<br/>
2.村庄保险箱的内容更新为包含硬币和更多有价值的物品<br/>
3.斧能够有效率地采集粘土和硬化粘土方块<br/>
4.增加新的土元素变种（粘土）<br/>
5.驯服马现在更有挑战性了<br/>
6.每次用一个食物驯服野马需要间隔4000刻<br/>
7.被野马摔下地后需要等待4000刻才能再次骑上马<br/>
8.野马倾向于远离玩家<br/>
9.伤害野马会减少它的驯化进程<br/>
10.修复小马能被推进固体方块里并窒息的漏洞<br/>
11.修复了阻止小马移动的漏洞<br/>
12.蠹虫现在能生成在任意生物群系，在山地生物群系的生成率更高<br/>
13.蠹虫会攻击村民和动物<br/>
<br/>
R157-2017.5.25<br/>
1.主要分支版本（兼容R156）<br/>
2.增加铁傀儡的攻击范围<br/>
3.所有土元素可以被铁傀儡的攻击伤害了<br/>
4.土元素被闪电劈中会变为对应材质的“熔岩土元素”<br/>
5.牛进食时破坏高草的几率减少了90%<br/>
6.马受到攻击后会立刻停止进食<br/>
7.马在远离玩家时将不会尝试进食<br/>
8.修复了成年马（或者其它宽的生物比如铁傀儡）在X坐标和Z坐标负方向上移动时无法跳跃的漏洞<br/>
<br/>
R158s-2017.5.26<br/>
1.实验分支版本（兼容R154）<br/>
2.包括R156到R157的所有更改<br/>
<br/>
R159s-2017.5.28<br/>
1.实验分支版本（兼容R158）<br/>
2.玩家死亡的一瞬间游戏会存档<br/>
3.减轻引起小马步进半砖里的漏洞<br/>
4.怪物在仙人掌周围移动时更加聪明了<br/>
5.怪物只会在下列情况下受到仙人掌伤害：在站在仙人掌上、被另一个实体推到仙人掌上或者鲁莽地移动（快速）<br/>
<br/>
R160s-2017.5.31<br/>
1.实验分支正式版（兼容R159）<br/>
2.在视频设置页面增加"Enhanced"性能设置（快速区块渲染）<br/>
<br/>
R161s-2017.6.2<br/>
1.实验分支版本（兼容R160）<br/>
2.限制主世界底部附近的虚空雾的密度<br/>
3.夜视药水效果不再引起阻挡视线的雾<br/>
<br/>
R162-2017.6.3<br/>
1.主要分支版本（兼容R157）<br/>
2.包括R159到R161的所有更改<br/>
<br/>
R163-2017.6.25<br/>
1.主要分支版本（兼容R162）<br/>
2.删除“最大FPS”FPS选项<br/>
3.修复关于莲叶阻止女巫小屋的生成问题<br/>
4.修复关于重载存档时熔炉的热量等级错误<br/>
5.修复关于僵尸捡起一整组南瓜戴在头上而不是只捡起一个南瓜的bug。<br/>
6.任何的黑曜石门不会再生成怪物（因为门可能会阻塞在另一边）<br/>
7.古尸在地下世界生成量翻倍<br/>
8.提升了古金属锭和古金属粒在地下世界地牢宝箱内出现的几率<br/>
9.地下世界的地牢生成量翻倍<br/>
10.附魔金苹果可以直接削弱僵尸村民的攻击性<br/>
11.村庄内会生成僵尸村民<br/>
12.僵尸村民会躲避阳光且其不会被刷除而消失<br/>
13.村民被感染时职业会被保留，在下一次转换时依然是原来的职业<br/>
14.添加一个指令:/villages，来查询你离村庄的生成还要哪些条件<br/>
15.不同金属做的桶现在可以一起合成奶酪<br/>
<br/>
R164s-2017.6.25<br/>
1.实验分支版本（兼容R161）<br/>
2.包括R163的所有更改<br/>
<br/>
R165s-2017.7.1<br/>
1.实验分支版本（兼容R164）<br/>
2.麻子地形不会在新世界生成了（R165+）<br/>
3.村庄会生成死亡的作物<br/>
4.村庄现在仅需合成一个铁镐/战锤（或比铁更好的）来解锁生成了<br/>
<br/>
R166s-2017.7.5<br/>
1.实验分支版本（兼容R165）<br/>
2.增加蠕虫<br/>
3.生蠕虫或熟蠕虫可以被吃<br/>
4.生蠕虫可以放在快捷栏里让钓鱼成功率翻倍<br/>
5.非寒冷生物群系中的草方块在采掘掉时有一定几率掉落蠕虫，当草方块暴露在雨中时这个几率会更大<br/>
6.修复了玩家可以在没有足够经验的情况下合成硬币的漏洞<br/>
7.修复了有时怪物无法绕过障碍物的漏洞<br/>
8.当漏斗物流走熔炼好的物品时，熔炉会掉出经验球<br/>
<br/>
R167-2017.7.5<br/>
无<br/>
<br/>
R168s-2017.7.8<br/>
1.主要分支版本（兼容R167）<br/>
2.新地形：盆地，地形的表面不会被转换成其它方块，而是被直接移除，留下岩石裸露的盆地。<br/>
<br/>
R169s-2017.7.8<br/>
1.实验分支版本（兼容R166）<br/>
2.包括来自R168的所有更改<br/>
<br/>
R170s-2017.7.12<br/>
1.实验分支版本（兼容R169）<br/>
2.修复了玩家通过传送门传送到世界时有时会卡在固体方块里的漏洞<br/>
3.删除了阻止僵尸村民消失的代码<br/>
4.所有村庄现在不会生成村民<br/>
<br/>
R171-2017.7.13<br/>
1.主要分支版本（兼容R168）<br/>
2.包括来自R170的所有更改<br/>
<br/>
R172s-2017.7.13<br/>
1.以后不再兼容R171及以前版本已生成的世界兼容<br/>
2.此版本受赞助制作<br/>
3.实验分支版本（不与之前已生成的世界兼容）<br/>
4.移除虚空颗粒效果<br/>
5.增加两种新的不可破坏方块：地幔方块和地核方块<br/>
6.地幔方块可在地下世界底部发现<br/>
7.地核方块可在地狱底部发现(模拟地球结构？)<br/>
8.地下世界的下半底部分现在会有大片以不规则形状生成的基岩团<br/>
9.蠕虫如果与植物材料和大部分种类的食物在箱子里放在了一起会它吃掉它们（详情查看"reference/item_composting.txt"文件）<br/>
<br/>
R173-2017.7.16<br/>
1.主要分支版本（不与之前已生成的世界兼容）<br/>
2.包括来自R172的所有更改<br/>
<br/>
R174-2017.7.21<br/>
1.主要分支版本（兼容R173）<br/>
2.村民僵尸不再躲避阳光<br/>
<br/>
R175s-2017.7.21<br/>
1.实验分支版本（兼容R172）<br/>
2.包括来自R174的所有更改<br/>
<br/>
R176s-2017.7.30<br/>
1.实验分支版本（兼容R175）<br/>
2.修复关于漏斗允许让不能放入的物品溜进低等级熔炉的bug(这会让你的石炉子可以熔炼艾德曼矿)<br/>
3.增添新生物：骷髅领主<br/>
4.骷髅领主可以召唤骷髅<br/>
5.骷髅领主拥有一个光环，可以使附近的骷髅狂怒并受到治疗<br/>
6.远古骷髅领主会在地下世界被发现<br/>
7.蜘蛛网再也不能使下落的方块变慢<br/>
8.对沙漠地形生成机制做调整，允许洞穴与峡谷穿过沙石与沙子产生<br/>
<br/>
R177s-2017.8.1<br/>
1.实验分支版本(兼容R176)<br/>
2.煤炭块现在能提供2燃料等级的热值(以前是1)<br/>
3.沙石可以被燃料等级为2及以上的燃料烧制成玻璃<br/>
4.手持战斗类武器(战斧 战锤 战锄)的骷髅会不顾阳光冲向攻击目标<br/>
5.骷髅弓箭手会将抬高角度以弯曲弹道来使它们能够射到接近极限距离的目标<br/>
6.骷髅领主一旦锁定一个玩家目标就永不消失<br/>
7.当骷髅领主没有找到目标时它将会逐渐召回骷髅部队<br/>
<br/>
R178s-2017.8.6<br/>
1.赞助版本（20加元）<br/>
2.实验分支版本(兼容R177)<br/>
3.骷髅弓箭手会通过修正标向来射击移动目标，简而言之就是预判+自瞄 <br/>
4.蜘蛛会时不时对附近的对手扔出蜘蛛网以困住他们<br/>
5.恶魔蜘蛛当然会扔出FFF之法网<br/>
6.火和岩浆会绕过普通的盔甲伤害玩家<br/>
7.火和岩浆会完全损毁皮革护甲<br/>
8.岩浆会以原来十倍高速损伤金属护甲并且可以使其完全损毁<br/>
9.金属盔甲不会因火焰伤害而损伤<br/>
10.艾德曼钢盔甲不会被岩浆损伤<br/>
<br/>
R179-2017.8.7<br/>
1.主要分支版本（兼容R174）<br/>
2.包括来自R176到R178的所有更改，详情：<br/>
	保留骷髅领主及远古变种(R176)<br/>
	保留蜘蛛掷网能力(R178)<br/>
	增强骷髅战斗能力(R177-R178)<br/>
	保留更改的合成表(R178)<br/>
	保留岩浆与火焰对装备的不同影响(R178)<br/>
	<br/>
R180-2017.8.13<br/>
1.主要分支版本（兼容R179）<br/>
2.增添新生物：相位蜘蛛 <br/>
3.相位蜘蛛能短距离传送以攻击目标或闪避攻击<br/>
4.末影人现在瞬移会留下末影颗粒效果痕迹<br/>
5.将对骷髅弓箭手射击能力的增强应用到女巫，恶魂和烈焰人身上<br/>
6.乌贼不再会跟随目标玩家进入浅水区域<br/>
7.掉落物品在着火时会产生烟雾粒子<br/>
8.当玩家上半身陷在蜘蛛网里面时将不能合成东西<br/>
9.存档玩到一定天数，生成的骷髅将会经常手持锈铁匕首或锈铁剑而不是大木棒。<br/>
<br/>
R181-2017.8.18<br/>
1.主要分支版本（兼容R180）<br/>
2.在MITE.lang语言文件内添加许多翻译条目<br/>
3.修复了一个允许在睡莲上放置水源头的bug(可凭空造喷泉)<br/>
4.修复了一个关于多人游戏时，错位放置的床材质加载不全的bug<br/>
5.修复了一个允许玩家空手牵引动物的bug<br/>
6.工作台(金属工具台)将提供20%的合成速度加成<br/>
7.骷髅领主召唤第一批骷髅所用的时间缩短，并且能在潜水区域召唤<br/>
8.取消了睡觉时“起床”按钮以方便玩家在睡觉时查看状态栏(按Esc键起床)<br/>
9.·"离开游戏"按钮仅在服务器中显示，聊天栏刷屏惩罚在服务器独有<br/>
10.相位蜘蛛的掉落经验从5上调为10<br/>
<br/>
R182s-2017.8.19<br/>
1.实验分支版本（兼容R178）<br/>
2.保留R180-181的所有更改<br/>
<br/>
R183-2017.8.19<br/>
1.主要分支版本（兼容R181）<br/>
2.调整骷髅领主召唤骷髅部队的限制数量<br/>
3.修复一个导致蜘蛛追踪时丢失非玩家目标的bug<br/>
<br/>
R184s-2017.8.20<br/>
1.实验分支版本（兼容R182）<br/>
2.保留来自R183的全部更改<br/>
3.更好材质的工具台在合成需要工具制作的物品时，能提供更快的速度<br/>
4.沙漠神殿在生成时藏宝室的箱子上方会插有火把，以防怪物生成踩中TNT陷阱引发爆炸<br/>
<br/>
R185s-2017.8.21<br/>
1.实验分支版本（兼容R184）<br/>
2.修复由 half_drop半滴 编辑员反馈的铁砧崩溃bug (由于本mod推行反作弊，bug内容不便外传)<br/>
<br/>
R186-2017.8.22<br/>
1.主要分支版本(兼容R183)<br/>
2.保留来自R184-185，除工具台材质速度加成以外的所有更改<br/>
3.移除硬编码(强制使用不能自定义)的 Shift+C 和 Shift+R 绑定热键<br/>
4.添加可自定义的用于重载区块的绑定热键(默认 R 键)。<br/>
<br/>
R187-2017.8.24<br/>
1.主要分支版本（兼容R186）<br/>
2.修复由 half_drop半滴 编辑员反馈的放置门加载不全的bug<br/>
3.修复在新版MC启动器上"Bad Login"(登陆无效)的错误<br/>
<br/>
R188s-2017.8.25<br/>
1.实验分支版本(兼容R185)<br/>
2.保留来自R186-187的所有更改<br/>
<br/>
R189s-2017.9.10<br/>
1.实验分支版本(兼容R188)<br/>
2.为地下世界增加新天气：大雾<br/>
3.藤蔓的生长现在会被XYZ坐标限制<br/>
4.使移速改变的因素(速度/缓慢药水，速度附魔，麻痹效果)也会使攀爬速度受影响<br/>
5.在水中被麻痹的玩家一旦与一固体方块接触，就能缓慢地爬出水面<br/>
6.在语言文件中添加更多的翻译条目<br/>
<br/>
R190-2017.9.10<br/>
1.主要分支版本(兼容R187)<br/>
2.保留来自R189的所有更改<br/>
<br/>
R191-2017.9.15<br/>
1.主要分支版本(兼容R190)<br/>
2.枯萎灌木、红石火把和木按钮现在可以作为燃料在炉子里被烧<br/>
3.添加更多翻译条目<br/>
<br/>
R192s-2017.9.16<br/>
1.实验分支版本(兼容R189)<br/>
2.保留来自R191的所有更改<br/>
<br/>
R193s-2017.10.13<br/>
1.实验分支版本(兼容R192)<br/>
2.修复在多人游戏中过高的玩家等级显示错乱的Bug<br/>
3.修复漏斗无限喷出经验球的Bug<br/>
4.鸡产出粪便与羽毛的频率降低了一半<br/>
5.蝙蝠有一个额外的生成限制，防止它们在光亮区域上方生成<br/>
6.现在多人服务器中已禁用血月时作物生病的机制<br/>
<br/>
R194-2017.10.14<br/>
1.主要分支版本(兼容R191)<br/>
2.保留来自R193的所有更改<br/>
<br/>
R195-2017.10.14<br/>
1.主要分支版本(兼容R194)<br/>
2.在多人游戏中禁用public_servers.txt以防止服务器列表出现显示错误<br/>
3.现在MITE开始只支持Java 7及以上<br/>
<br/>
R196s-2017.10.15<br/>
1.实验分支版本(兼容R193)<br/>
2.保留来自R195的所有更改。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
	</body>
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
<script async src="https://events.vercount.one/js"></script>
雪花量<span id="vercount_value_page_pv">❄️</span>片
	<br />
	<footer>©2025   本 <a href="https://mitega.pages.dev" target="_blank">网站</a> 由 <a href="https://yuezhuxue.pages.dev" target="_blank">月煮雪</a> 强力驱动  </footer>
</html>
